Ja
JAJAJAJAJA
Ja
Sündmused
Ja
JAJAJAJA
Ja
JA
  JA Eesti
Ja
Aasta Ettevõtlusõpetaja
Ja
Aasta Mentor
Ja
Vägev Vilistlane
Ja
Euroopa õpilasfirmade võistlus 2014 Tallinnas
Ja
Aastaplaan
Ja
Eesti õpilasfirmade laat
Ja
Konverentsid
Ja
Olümpiaad
Ja
Suvekool
Ja
Ettevõtlusnädal
Ja
Võistlused
Ja
Creatlon
Ja
Tulemused
Ja
Meeskonnamängu ülesanded 2016
Ja
Võistkonnad 2016/17
Ja
Kokkuvõte viktoriinist
Ja
Viktoriini tulemused
Ja
Creatlon 2015/16
Ja
Creatlon 2014/15
Ja
Creatloni III ülesanne
Ja
Tulemused
Ja
Võistkonnad 2014/15
Ja
Meeskonnamängu ülesanded
Ja
Viktoriini küsimused ja vastused
Ja
Creatlon 2013/14
Ja
Creatlon 2012/13
Ja
Creatlon 2011/12
Ja
Uurimistööde võistlus
Ja
Ettevõtlusmuinasjuttude võistlus
Ja
Reklaamivõistlus
Ja
TITAN
Ja
Eesti parim õpilasfirma
Ja
Eesti parim minifirma
Ja
Simulaator 7 võistlus

Creatloni III ülesanne

Ja

Creatloni kolmas ülesanne võimaldab kombineerida rahatarkust ja loovust.

Koostage kaasahaarav ja õpetlik lauamäng 7-10 aastastele lastele. Lauamängu ülesanne on õpetada lastele taskuraha arukat kasutamist. Mõelge, milliseid rahakasutuse põhimõtteid lastele mängu kaudu edasi soovite anda: kas on mõistlik saadud taskuraha kulutada kommidele ja maiustustele või on parem mõte raha koguda mõne suurema eseme ostmiseks või hoopis väikese äriidee teostamiseks? Proovige end panna sellises vanuses laste rolli ja selgitada neile arusaadaval viisil mõisteid, mis on nende jaoks uued ja võõrad.

Lauamäng peab olema lõpuni viimistletud ja mängimiseks valmis. Mängu reeglid peavad olema lihtsad ja selged. Mängu pikkus võiks ajaliselt olla umbes üks tund. Mõelge oma mängule ka atraktiivne nimi.

Kõige paremast (parematest) lauamängu ideest (ideedest) on plaanis arendada välja päris lauamäng.

Võistlustöö vormistamine.
Palun saatke meilile creatlon@ja.ee mängu osad:
1)    Mängulaud. Mängulaua võite paberile välja joonistada ning meile saatmiseks üles pildistada või skaneerida, mängulaua võite ka arvutis vormistada. Igatahes peab mängulaud olema nii selge, et saame sellel mängida.
2)    Mängu kaardid või muud osad, kui neid mängus kasutate. Joonistage ja pildistage või kujundage elektroonselt ning saatke meile kõik mängu osad või lisakaardid.
3)    Mängu reeglid ja kirjeldus, näiteks mitmekesi mängitakse, millistest osadest (kaardid, nupud, mängulaud vms) mäng koosneb, kui kaua mäng kestab, mängu käik jm. Soovitame võtta näidiseks ette mõni kodus leiduv mängujuhend, mille järgi saate kontrollida, kas kõik mängimiseks vajalik info on teie mängu juhendis piisava selgusega esitatud.

NB! Kõik materjalid peavad olema esitatud nii selgelt, et saame soovi korral need välja printida ja mängu läbi mängida.
Kui teile paremini sobib, võite saata aadressile Junior Achievement Eesti, Lauteri 3- 212, Tallinn 10114 ka mängu prototüübi koos juhendiga.

Lisage e-kirjale või saadetisele kindlasti oma võistkonna nimi.


Mängu esitamise tähtaeg on 3. märts. Võitja kuulutatakse välja ja autasustatakse pidulikul aktusel 2. aprillil EBSi aulas.

Auhind: Parima lauamängu koostajad võidavad osalemise Cashflow mänguõhtul Tallinnas, Tartus või Pärnus koos õhtusöögiga.

 

Lisainfo ja küsimused: kersti@ja.ee, creatlon@ja.ee või 621 0998

Parimatele kreatleetidele pilet äriklassi!
EBS Gümnaasium lennutab parimad kreatleedid üheks päevaks saarele, kus neid ootab ees ärimehele vääriline päev!

Parimatest parimad kreatleedid lunastavad endale tasuta õppekoha EBS Gümnaasiumi ettevõtlusklassis.
 
Äriklassi pileti eest võistlevad kreatleedid, kes on osa võtnud kõigist kolmest etapist.

000JA Alumni Estonia
0klassi registreerimine
1EETA
1HAK
2maarmastanaidata2
Edu ja tegu
seb
Ja

 
 
Junior Achievement Eesti SA
Lauteri 3-212, 10114 Tallinn
Koduleht: www.ja.ee
E-kiri: junior@ja.ee
Telefon: +372 6210998
Asukoht Facebook  
by HansaNet